jueves, 22 de octubre de 2020

EXAMEN FINAL: PROYECTO INNOVACION DICATICA VIRTUAL BASADO EN COMPETENCIAS: INTRODUCCION AL GREEN MARKETING

Docente:        Ing. Adriana Medrano Pinto

Carrera:         Ingeniería Comercial

Semestre:     Séptimo

Unidad:        Green Marketing

Clases:        Introducción al Green Marketing

Modalidad:  Virtual

INTRODUCCION

El presente proyecto propone la innovación didáctica abordando lo conceptual y la práctica de la didáctica general en el contexto de la educación superior contemporánea. El ámbito de estudio es la carrera de Ingeniería Comercial, la asignatura de Administración y la Unidad Didáctica denominada: Green Marketing herramienta importante en la formación que debe ser impartida para alumnos de 7mo semestre. En la primera parte se recuperan los orígenes y el desarrollo de la didáctica, pues revisar el proceso histórico que esta disciplina ha tenido resulta fundamental para comprender su situación en el presente y sus futuros desafíos. La segunda parte se plantea una estructura de clases con los recursos didácticas innovadores que nos permitan mejorar de manera continua la educación virtual.

DESARROLLO

Es importante mencionar que la educación es un derecho humano universalmente reconocido, con el que se pretende combatir las desigualdades, exclusión social y analfabetismo mundial. Sin embargo, en ocasiones es difícil llegar a todos los públicos del mundo, por ello nace esencialmente la educación a distancia.

Una de las grandes ventajas de la educación virtual es su capacidad de adaptación a la diversidad, superando barreras espaciales, temporales y personales. Esta adaptación no es fácil, de modo que, exige un profundo conocimiento acerca de las personas, su diversidad funcional y social, así como del uso, implementación y diseño de recursos tecnológicos.

Entre las ideas fundamentales que se han defendido se resalta la necesidad de analizar la audiencia a la que se dirige todo proyecto de formación en línea, identificando sus características y necesidades de acceso.

Finalmente, es importante aplicar una correcta metodología didáctica, y el análisis del concepto de accesibilidad como un atributo de calidad que beneficie a las personas de cualquier condición social, física y económica, interesados en llevar a cabo un programa de educación virtual, entre los objetivos propuestos se tiene:

  • ·  Identificar posibilidades y limitaciones de las experiencias de formación mediante sistemas de enseñanza aprendizaje basados en entornos tecnológicos.
  • ·   Diseñar acciones formativas para la formación de recursos humanos en contextos mediados por tecnología.
  • ·        Proponer modelos de diseño instruccional.
  • ·        Evaluar modelos pedagógicos emergentes para el aprendizaje mediado por tecnología.
  • ·       Analizar la interactividad en procesos de enseñanza aprendizaje en ambientes virtuales.
  • ·      Identificar las distintas perspectivas teóricas presentes en el campo de la evaluación de los aprendizajes en entornos virtuales.
  • ·  Reconocer las características, ventajas y desventajas, de los distintos tipos de herramientas disponibles para la evaluación de los aprendizajes en entornos virtuales.
  • ·     Conocer los diferentes modos de utilización que surgen, a partir de los nuevos tipos de comunicación e interacción que se generan en los procesos de enseñanza aprendizaje, considerando que los mismos presuponen espacios diversos de construcción y otras

Metodologías a ser utilizadas para el presente trabajo

Popplet: Popplet es una herramienta colaborativa que nos permite crear mapas mentales interactivos y personalizados, organizando ideas en forma de gráfico.Lo mejor de Popplet es que nos da la posibilidad de crear muros virtuales en los que podemos agregar texto, hipervínculos, imágenes, líneas de tiempo, vídeos, etc., así como modificar tamaños y colores. Una vez creado nuestro popplet podemos exportarlo, compartirlo, enviarlo o incrustarlo en un blog o sitio web.



Random Name Picker: Se trata de una herramienta muy útil que nos permite seleccionar nombres al azar de una lista de forma aleatoria. Para ello sólo tenemos que introducir los nombres de nuestros alumnos en la lista. Una vez creado nuestro selector de nombres podemos guardarlo o incrustarlo en nuestro blog o página web. Podemos utilizar esta herramienta, por ejemplo, a la hora de realizar concursos, juegos o encuestas en clase.



Museum Box: Museum Box es una herramienta gratuita que permite organizar y visualizar información mediante una caja virtual. Esta herramienta nos permite añadir elementos en diferentes formatos (texto, audio, vídeo, enlaces e imágenes) de una manera estructurada y guardarlos en un escritorio en forma de casillero.



·      LLUVIAS DE IDEAS, en la cuales, los componentes de los equipos expresaran las ideas con las cuales llevaran adelante el proyecto.

·      ARGUMENTACION, los componentes argumentaran cada una de sus exposiciones con los respaldos necesarios, datos estadísticos cálculos realizados, etc.

·   LA SINTESIS, cada uno de los participantes realizara el resumen, de todas las actividades realizadas en el proyecto y en la ejecución del mismo.

·       MESAS REDONDADA, en estas de realizaran las discusiones con la asignación de un moderador para las mismas. Para luego la toma de decisiones referentes al proyecto.

·   DEBATE, en el debate el asignado moderador de grupo realizar una serie de preguntas referentes al proyecto con las cuales se realizarán discusiones para, poder dar soluciones aquellas problemáticas.

CONCLUSIÓN

A la conclusión que se llega es que con el avance de las metodologías educativas estos problemas se han agudizado. Especialmente en los entornos virtuales, los capacitadores preparan sus programas de formación pensando que el trabajo consiste únicamente en digitalizar el material de las clases presenciales sin preocuparse si este va a ser interiorizado.

Capacitar eficazmente en el mundo virtual requiere métodos distintos de aquellos que usamos en las clases presenciales. “Es como si un piloto creyera que por saber conducir un auto puede también manejar un avión”.

BIBLIOGRAFÍA

·      https://www.wormholeit.com/es/las-5-diferencias-fundamentales-entre-la-educacion-virtual-y-presencial/

·   Sarason, S. (2002). La enseñanza como arte de representación. Buenos Aires. Amorrortu.

·  Díaz, L.C. (1998). Estrategias didácticas para el aprendizaje significativo en contextos universitarios. Universidad de Concepción.

·    http://www.monografias.com/trabajos85/metodologias-aula-virtual/metodologias-aula-virtual.shtml

·  Salinas, J. (2012). La investigación ante los desafíos de los escenarios de aprendizaje futuros. RED, Revista de Educación a Distancia, 32. (www.um.es/ead/red/32).

·  Mejía, J. (2017). Qué es el marketing digital, su importancia y principales estrategias.DM


SEGUNDA PARTE

DESARROLLO PRÁCTICO DE ACTIVIDADES

A continuación, se detallan las actividades programadas para el desarrollo de la presente unidad de aprendizaje.




TEMA: GREEN MARKETING

OBJETIVO: desarrollar los elementos importantes de marketing ambiental

DESTREZAS

CONTENIDOS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS

 

 

marketing verde y ambiental son parte de los nuevos enfoques de marketing que no se limita a modificar el enfoque, adaptar o mejorar el pensamiento

MÓDULO 1: Marketing ecológico o “Green marketing”

 

 

MÓDULO 2: Diseño de productos ecológicos

 

MÓDULO 3: Sostenibilidad a través de la innovación

MÓDULO 4: Estrategia de “comunicación verde”

Claves para comunicar en “verde”

Estrategias para ofrecer una comunicación sostenible

Actividades tema

MÓDULO 5: Casos de estudio

MÓDULO 6: Lecturas

MÓDULO 7: Test de autoevaluación

Marketing ecológico

La tendencia ‘verde’

El consumidor verde

La segmentación verde

Actividades tema 1

 

Diseño y ciclo de vida del producto

Cómo evitar el “Green washing“

Estrategias para el diseño de productos sostenibles

Actividades tema 2

  De eco-diseño a eco-innovación

Estrategias de eco-innovación

Actividades tema 3

-       Presentación de conceptos

-       Foros debates

 

 

-       Foro debate

-       Exposición de casos prácticos

 

 

-       Material audio visual

-       Producción de ideas creativas

 

 

-       Diseño grafico de la compaña ambiental



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